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青沼英二解释《塞尔达:织梦岛》自定义地牢模式由来

青沼英二解《塞尔达:织梦岛》自定义地下城模式的起源

2019-09-23 14: 48: 48视频总线

根据IGN的说法,《塞尔达传说》系列制作人“ Qinguma Yinger”表示,他会定期谈论下一场《塞尔达传说》游戏,宫本有一次问他是否可以制作《超级马力欧:创作家》风格《塞尔达传说》。

“我们在《塞尔达传说》中讨论了地下城设计,但很难解决他们所需的逻辑。因此,我们考虑了更平易近人的游戏玩法,《塞尔达传说:织梦岛》中的地牢是我们研究过的地牢创建者。呈现模式的最佳方法。”

“《塞尔达传说:织梦岛》地牢中的每个房间通常都是单个屏幕大小,并且从上到下排列,这使布局易于理解,而自定义模式的最关键部分是允许玩家了解它们。 “

《塞尔达传说:织梦岛》现在在交换机上。

根据IGN的说法,《塞尔达传说》系列制作人“ Qinguma Yinger”表示,他会定期谈论下一场《塞尔达传说》游戏,宫本有一次问他是否可以制作《超级马力欧:创作家》风格《塞尔达传说》。

“我们在《塞尔达传说》中讨论了地下城设计,但很难解决他们所需的逻辑。因此,我们考虑了更平易近人的游戏玩法,《塞尔达传说:织梦岛》中的地牢是我们研究过的地牢创建者。呈现模式的最佳方法。”

“《塞尔达传说:织梦岛》地牢中的每个房间通常都是单个屏幕大小,并且从上到下排列,这使布局易于理解,而自定义模式的最关键部分是允许玩家了解它们。 “

《塞尔达传说:织梦岛》现在在交换机上。

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